Flash Test 2

Aangepast en met geluid, volgend level, merge. Enigzinds verpest door youtube…

Documentation Paper prototyping – Movie

foto 2

Grid ontwerp waar het spel op gespeeld word

foto 3

foto 4

foto 5223

foto 2

Transformations Extention of game elements

Combies

 

Flash Test 1

Uitgeschreven spelregels

De uitgeschreven spelregels. Ook hier te vinden.

————-

Naam van het Spel

Een spel voor de Iphone of de Ipod Touch.

Doel van het spel

In dit spel ben je bezig met het creeeren van allerlei soorten beesten. Dit doe je door gebruik te maken van blokkensets. Toon je beesten in een online wereld en zie hoe ze op hun medebewoners reageren.

Opbouw van het spel

Het gehele spel bestaat uit 3 ‘dimensies’: de ‘gamemode’, de ‘designmode’ en de ‘showroom’.

In de gamemode ben je bezig met oefenen en punten verzamelen. Met de verzamelde punten kan je nieuwe blokkensets kopen om verder te oefenen of door te gaan naar de volgende dimensie.

In de designmode ben je bezig met het ontwerpen van het uiteindelijke beest. Hierbij maak je gebruik van de blokkensets die je hebt gekocht in de gamemode.

In de showroom laat je je afgemaakte beest los in de vrije wereld. Dit is een online wereld waarin alle ontwerpers hun beesten tentoon kunnen stellen en samen kunnen laten leven.

Het ontwerpen van een beest

Hoofstukken

Het maken van een beest wordt in delen onderverdeeld (hoofdstukken). In elk hoofdstuk bouw je een ander deel van het beest.

Het maken van het HOOFD bestaat uit de hoofdstukken:

  • Schedel
  • Ogen
  • Neus
  • Mond
  • Oren
  • Wenkbrauwen
  • Uitstulpingen
  • Kaak
  • Hals

Het maken van het LICHAAM bestaat uit de hoofdstukken:

  • Onderlijf
  • Bovenlijf
  • Armen
  • Benen
  • Vleugels
  • Vinnen
  • Uitstulpingen

Het is niet nodig om gebruik te maken van alle hoofdstukken. Maak gerust een beest zonder oren of neus. Dit heeft echter wel gevolgen voor de puntentelling. Minder blokken betekent namelijk minder punten en dus duurt het langer voordat je weer een blokkenset kopen kan.

Levels

Elk hoofdstuk bestaat uit een aantal levels. Elk level heeft een maximaal (en minimaal) te besteden blokkenaantal. Wanneer dit aantal is bereikt, of wanneer de speler aangeeft klaar te zijn ga je naar het volgende level. Hierbij past het speelveld zich aan in groote (zoom je uit). Alles wat je gemaakt hebt in het vorige level word een half keer zo groot. Vervolgens ga je weer verder bouwen met blokken van normale groote. Hierdoor krijgt de speler meer plaats voor de blokken maar dit werkt tevens als barrière om niet te groot te worden.

Bouwblokken

De basis-blokkenset bestaat uit 9 unieke vormen. Deze vormen hebben een puntenwaarde die gebasseerd is op de hoeveelheid blokkken waaraan ze kunnen kleven. (N.B. Puntentelling moet nog geperfectioneerd worden.)

Cirkel

Kleeft samen met: Halve Cirkel

Punten: 2

Zeshoek

Kleeft samen met: Diamand

Punten: 2

Ruit

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Rechthoek, Diamand.

Punten: 8

Driehoek

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Rechthoek, Diamand.

Punten: 6

Diamand

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Zeshoek.

Punten: 7

Halve Cirkel

Kleeft samen met: Cirkel, Driehoek, Vierkant Streep, Ruit, Diamand.

Punten: 7

Vierkant

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Rechthoek, Diamand

Punten: 7

“Streep”

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Vierkant, Ruit, Rechthoek, Diamand.

Punten: 6

Rechthoek

Kleeft samen met: Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Rechthoek.

Punten: 6

Als twee bouwblokken niet samen kunnen kleven, dan ontstaat er een soort anti-magnetisme dat het blok niet dichterbij laat komen dan de ruimte die er nodig is voor het blok dat het wel mogelijk zou maken.

Bouwblokken kunnen gecombineerd worden om zo andere vormen te bouwen.

Tevens kunnen de bouwblokken van groote veranderd worden door ze samen te voegen. Twee vierkanten vormen zo een vierkant dat twee maal zo groot is als de originele vierkanten.

Let wel op: De waarde van het gecreeerde bouwblok is de waarde van de vorm die onstaan is, niet van de individuele onderdelen.

Naast het basis-blokkenset kun je met je gescoorde punten gespecialiseerde blokkensets kopen, zoals de ‘tetris-set’, de ‘schubbenset’, etc…

25 Oktober 2009

Uiteindelijke vormen.

Thomas heeft de laatste hand gelegd aan de vormen
Deze worden voor de aanstaande les geprint door Marenne.
Giselle neemt een camera mee en statief zodat we het spelen van het spel kunnen documenteren.

Print

De laatste aantekeningen voor finetuning van het spel

Functies in ontwerp
– Afstand tussen niet compatible blokken is de lengte van tussenliggend blok

Vormen:
– Gelijkbenige driehoek maken
– Vormen afstemmen op te maken vorm (oog = rond)
– 1e levels minder blokken dan 10
– Vormen finetunen (alle zijden MOETEN passen)

3 dimensies in het spel:

Dimensie 1

– ‘Eerste’ beest is om punten te verzamelen, voor blokkensets.
Denk voor de extra blokkensets aan schubben, vacht, schaal, pantser.

Dit is de  Game Mode, hierin kunnen meerdere beesten gemaakt worden om punten te verzamele voor de andere blokkensets.
De hoeveelheid Game Modes is gelijk aan aantal blokkensets die je kan kopen van de verdiende punten in deze modus.

Dimensie 2

Hierna kun je in de Design Mode een nieuw beest maken met en uitgebreidere blokken set. (vrije keus)

Dimensie 3

Na de Design mode laat je je beest vrij. Je beestje gaat dan naar de “vrije wereld” of “showroom”
Dit is een online wereld waar in alle ontwerpers hun beestjes vrij kunnen laten om tentoon te stellen en samen te laten leven.

-Uitpluizing mogelijkheden Game Modus

Wat zou je allemaal kunnen maken in zo’n Game Modus

HOOFD
oog
wenkbrauw
uitstulpingen (voelspriet)
kaak
hals
schedel
neus
mond
oren

Verschillende soorten blokkensets die gemaakt moeten worden
Schubben
Vacht
Schaal
Pantser

LICHAAM

armen
benen
onderlijf
bovenlijf
vleugels/vinnen ect.
uitstulpingen

Game modus extra’s
Levels kunnen overslaan (ik wil geen neus maken) dit is een optie die aanwezig is, maar heeft gevolgen voor je punten minder blokken is minder punten. minder punten is minder mogelijkheden tot blokken sets kopen.

TODO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

blokken moeten passen op elkaar
verschillende blokken sets visualisren
regels uitschrijven.

Proces documentatie Paper Prototype les 2

In deze les hebben we een prototype van alle vormen gemaakt en gekeken naar hoe het spel zou zijn als we hem zouden spelen

foto 15

as 2

Tevens hebben we gekeken naar de beste werking van de vormen en daar aantekeningen van gemaakt

img009

img007

Toen zijn we het spel gaan spelen.

foto 2

foto 4

foto 5

foto

We hebben besloten dat er nog wat elementen moesten toegevoegd worden. Dat is te lezen in de volgende blog

Proces documentatie Paper Prototype les 1

In deze les hebben we de eerste stappen gezet om ons spel in het echt te maken.
We hebben gekeken naar de verschillende mogelijkheden van de vormen.

hallimg006

img008

img010

Vormen-template (pdf)

Hier