Category Archives: Game Rules

Spelregels

Spelregels up to date en nu een aparte pagina op deze blog!

Klik hier om naar de spelregels toe te gaan.

Transformations Extention of game elements

Combies

 

Uitgeschreven spelregels

De uitgeschreven spelregels. Ook hier te vinden.

————-

Naam van het Spel

Een spel voor de Iphone of de Ipod Touch.

Doel van het spel

In dit spel ben je bezig met het creeeren van allerlei soorten beesten. Dit doe je door gebruik te maken van blokkensets. Toon je beesten in een online wereld en zie hoe ze op hun medebewoners reageren.

Opbouw van het spel

Het gehele spel bestaat uit 3 ‘dimensies’: de ‘gamemode’, de ‘designmode’ en de ‘showroom’.

In de gamemode ben je bezig met oefenen en punten verzamelen. Met de verzamelde punten kan je nieuwe blokkensets kopen om verder te oefenen of door te gaan naar de volgende dimensie.

In de designmode ben je bezig met het ontwerpen van het uiteindelijke beest. Hierbij maak je gebruik van de blokkensets die je hebt gekocht in de gamemode.

In de showroom laat je je afgemaakte beest los in de vrije wereld. Dit is een online wereld waarin alle ontwerpers hun beesten tentoon kunnen stellen en samen kunnen laten leven.

Het ontwerpen van een beest

Hoofstukken

Het maken van een beest wordt in delen onderverdeeld (hoofdstukken). In elk hoofdstuk bouw je een ander deel van het beest.

Het maken van het HOOFD bestaat uit de hoofdstukken:

  • Schedel
  • Ogen
  • Neus
  • Mond
  • Oren
  • Wenkbrauwen
  • Uitstulpingen
  • Kaak
  • Hals

Het maken van het LICHAAM bestaat uit de hoofdstukken:

  • Onderlijf
  • Bovenlijf
  • Armen
  • Benen
  • Vleugels
  • Vinnen
  • Uitstulpingen

Het is niet nodig om gebruik te maken van alle hoofdstukken. Maak gerust een beest zonder oren of neus. Dit heeft echter wel gevolgen voor de puntentelling. Minder blokken betekent namelijk minder punten en dus duurt het langer voordat je weer een blokkenset kopen kan.

Levels

Elk hoofdstuk bestaat uit een aantal levels. Elk level heeft een maximaal (en minimaal) te besteden blokkenaantal. Wanneer dit aantal is bereikt, of wanneer de speler aangeeft klaar te zijn ga je naar het volgende level. Hierbij past het speelveld zich aan in groote (zoom je uit). Alles wat je gemaakt hebt in het vorige level word een half keer zo groot. Vervolgens ga je weer verder bouwen met blokken van normale groote. Hierdoor krijgt de speler meer plaats voor de blokken maar dit werkt tevens als barrière om niet te groot te worden.

Bouwblokken

De basis-blokkenset bestaat uit 9 unieke vormen. Deze vormen hebben een puntenwaarde die gebasseerd is op de hoeveelheid blokkken waaraan ze kunnen kleven. (N.B. Puntentelling moet nog geperfectioneerd worden.)

Cirkel

Kleeft samen met: Halve Cirkel

Punten: 2

Zeshoek

Kleeft samen met: Diamand

Punten: 2

Ruit

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Rechthoek, Diamand.

Punten: 8

Driehoek

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Rechthoek, Diamand.

Punten: 6

Diamand

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Zeshoek.

Punten: 7

Halve Cirkel

Kleeft samen met: Cirkel, Driehoek, Vierkant Streep, Ruit, Diamand.

Punten: 7

Vierkant

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Rechthoek, Diamand

Punten: 7

“Streep”

Kleeft samen met: Halve Cirkel, Vierkant, Ruit, Rechthoek, Diamand.

Punten: 6

Rechthoek

Kleeft samen met: Driehoek, Vierkant, Streep, Ruit, Rechthoek.

Punten: 6

Als twee bouwblokken niet samen kunnen kleven, dan ontstaat er een soort anti-magnetisme dat het blok niet dichterbij laat komen dan de ruimte die er nodig is voor het blok dat het wel mogelijk zou maken.

Bouwblokken kunnen gecombineerd worden om zo andere vormen te bouwen.

Tevens kunnen de bouwblokken van groote veranderd worden door ze samen te voegen. Twee vierkanten vormen zo een vierkant dat twee maal zo groot is als de originele vierkanten.

Let wel op: De waarde van het gecreeerde bouwblok is de waarde van de vorm die onstaan is, niet van de individuele onderdelen.

Naast het basis-blokkenset kun je met je gescoorde punten gespecialiseerde blokkensets kopen, zoals de ‘tetris-set’, de ‘schubbenset’, etc…

25 Oktober 2009

GameRules & GamePlay Presentatie

GameRules&GamePlay

Algemeen

Setting: Iphone, touchscreen
Type: Paideia, Ludic
Genre: Evolutie

Blanco scherm met kleine toolbar

Doel

  • Je staat aan het begin van de evolutie.
  • Je creëert hier organismen voor (beesten, planten, etc.)
  • Hiervoor maak je gebruik van bouwblokken die bepaalde vormen hebben.
  • Via de vorm die je het organisme geeft bepaal je ook zijn eigenschappen.
  • Het organisme wordt in een wereld geplaatst waarin je kan observeren hoe het zich gaat ontwikkelen.

Basis

  • Het spel is onderverdeeld in verhalen. (voorbeeld: maak een insect)
  • Elk verhaal is onderverdeeld in hoofdstukken. (voorbeeld: maak kop, lijf, poten, vleugels)
  • Elk hoofdstuk bestaat uit 10 levels. (in dit voorbeeld dus 40 levels)

Levels

  • Bij toenemen van het level past speelveld zichzelf aan in grootte. (zoom uit)
  • Hierdoor krijgt de speler meer plaats voor de blokken maar dit werkt tevens als barrière om niet te groot te worden.

levels

Bouwblokken

  • Er zijn 12 verschillende blokken met unieke vormen.
  • Elk blok heeft zijn eigen punt waarde en zijn eigen eigenschappen.
  • De eigenschappen van het organisme worden bepaald door de overhand van het soort blok waaruit het bestaat.
  • Een organisme met een gelijk aantal blokken wordt meerdere eigenschappen toegekend.
  • Zo gedijd een organisme dat hoofdzakelijk uit cirkels bestaat goed in water en/of vlak land…

vormen2

(cirkel 6 1 water, vlak land
halve cirkel 5 4 water, vlak en glooiend land
driehoek 3 6 rots, drassig landschap
vierkant 4 5 rots, drassig landschap
rechthoek 4 5 zand
zeshoek 3 6 ijs, stijl landschap
ster 3 6 ijs, stijl landschap
kruis 1 7 drassig, sneeuw
streep 1 8 sneeuw
ruit 1 8 lucht
diamant 1 8 lucht
tandwiel 3 6 allround)

  • Blokken kunnen gecombineerd worden om nieuwe blokken te vormen.

(vierkant + vierkant = rechthoek
driehoek + driehoek = vierkant
streep + streep = kruis)

  • Tevens kan de grootte aangepast worden door blokken te combineren.

(vierkant 1×1 + vierkant 1×1 = vierkant 2×2)

  • De punten die toegekend worden blijven gebonden aan de vorm van het blokje, dit is niet afhankelijk van de grootte.
  • Specifieke bouwblokken kunnen alleen aan specifieke andere bouwblokken gekoppeld worden
    Zie schema:

Untitled-1a

De blokkenset uitbreiden

  • Met de gescoorde punten kan de speler in de shop nieuwe blokkensets kopen (dit kan aan het einde van elk hoofdstuk)
  • Door de blokkensets te kopen kan je het organisme gedetailleerder en/of complexer maken.

‘Free Play Mode’

  • Zodra een organisme klaar is wordt deze in de ‘wereld’ geplaatst.
  • Hier kun je je organismes blijven volgen maar niet meer ingrijpen in het leven.
  • Je beestjes zullen een eigen leven krijgen, kinderen krijgen en zich ontwikkelen.
  • Zo ontwikkel je een wereld en jij staat aan het hoofd.

Gameplay

Screenshot 1 (level 1)
Screen1

Screenshot 2 (afstoten van blok)
Screen2 afstoot

Volgende Stappen

  • Nadenken over het limiteren van bouwblokken voor organisme en/of per level.
  • Gameplay: is er een ‘preview’ (helemaal uitgezoomed) venster?
  • Worden de eigenschappen van de verschillende blokken wel of niet aan de speler voorgelegd?

Game Rules 2 (in progress)

Untitled-1

Untitled-2

Game Rules (in progress)

Setting: I-phone / Touchscreen

Game type: Paideia, Ludic

Genre: Evolution

Outline:

The game is divided into stories.
In each story you will ‘build’ something according to an abstract assignment.

‘The stories’ are divided into chapters.
In each chapter you will build a part of the assignment of the story

In the first chapter you need to collect 50 points (use 50 blocks) to complete it.
Then you have the choice to buy your next additional block-set upon your given blocks.
You don’t have to buy these blocksets, you can save your points to buy a more expensive blockset later.

Once you complete one story you will enable the free-play mode, consisting of a world for your finished creations
You will also be able to start a new evolutionary based Paideia game (the next story)

Examples of stories:
story one: Insect
story two: Plant
story three: Landscape
story four: Birds
story five: Planets

Free play mode:
In the free play mode you can put the creations of you story’s in the same world. so your insect lives in the world you created feeds from the plants you created.

When the game is finished (all the stories played) everything will be available in the free play mode. You will be able to build whatever you want.

Start

White screen (small Toolbar )

Start with an assignment (for example: an insect)

Start with a block-set of ten blocks

In the first chapters you’ll get familliar with the game and  find out how the rewarding works)

10 blocks will be available in the first chapter where you have to make (for example) the body.

Consider your moves, the are the foundations for your insect.

Once you are satisfied with the body CLICK to the next level.

Reminder: The blocks you did not used will still be available in the next level.
That can be easier but it can be more difficult.

How to use the building blocks (Which item will connect with which other item):

circle:

half circle

half circle:

circle
triangle
square
line

triangle:

half circle
square
rectangle
hexagon
diamond
cut diamond

square:

triangle
half circle
rectangle
cross
line

rectangle:

triangle
square
hexagon
cross
line

hex:

triangle
rectangle
star
diamond
cut diamond
gear

star:

hexagon
cross
line
diamond
cut diamond
gear

cross:

square
rectangle
star
line
diamond
cut diamond
gear

line:

half circle
square
rectangle
star
cross
diamond
cut diamond
gear

diamond:

line
half circle
square
rectangle
star
gear
cut diamond
cross

cut diamond:

line
half circle
square
rectangle
star
gear
diamond
cross

gear:

hexagon
star
cross
line
diamond
cut diamond

First outline & inspiration

Maximum simplicity
Maximun experience

LUDIC
HUMOR
GRAPHIC
MUSIC
INTERACTIVE
2D
LEVELS
DIFFERENT SOLUTIONS
DIFFERENT PROBLEMS

BLOB
KATAMARI DAMASY
http://www.newrafael.com/
http://www.colorflip.com/
http://www.jellotime.com/
http://www.99rooms.com/99rooms.html